Mathmon Battle League

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Atrapa monstruos, gana combates, gana velocidad con las matemáticas. Un juego de cartas de coleccionar criaturas en el que cada ataque se resuelve con un problema de matemáticas: acierta para impactar, responde rápido para hacer un golpe crítico y encadena aciertos para mantener una racha.

Hecho para un niño de siete años al que le gustan las cartas coleccionables, juega al ajedrez y se le dan bien los números.

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